Эксперт-Консалт
Обратная связь Обратная связь На главную
Ваш интеллектуальный капитал!
Компания
Новости
Отзывы
Специальные предложения
Статьи
Контактная информация
Обратная связь
Поиск по сайту
Расписание курсов
Каталог курсов
Преподаватели
Дистанционные курсы
Вечерние курсы
Лицензия и сертификаты
 

Курс Основы программирования на языке Java

июль

Дата Название курса Город Преподаватель
30.07.2018 Курс Основы программирования на языке Java
Иркутск оформить заявку

Продолжительность: 24 часа / 3 недели, 4 занятия в неделю

Время проведения: 10.0012.00, 12.00—14.00 часов

Стоимость: 9 500 рублей по программе «Лайт» и 12 500 рублей по программе «Стандарт»

Предлагается два варианта программы обучения:

Программа «Стандарт» (обучение + экскурсионно-развлекательная программа) — это 2 часа обучения с понедельника по четверг и в пятницу экскурсия и развлечение. Стоимость 12 500 рублей.

Программа «Лайт»  это 2 часа обучения с понедельника по четверг без экскурсионно-развлекательной программы. Стоимость 9 500 рублей.

В стоимость обучения входит комплект учебных материалов и сертификат компании 1C, блокнот и ручка, бодрящие кофе-брейки.

Аудитория: курс рекомендован подросткам 1317 лет.

Программирование на языке Java для детей — это успешный старт в прогрессивное будущее.

На сегодняшний день язык программирования Java  один из самых востребованных и перспективных в мире. Круг задач, который можно решать с его помощью, очень широк. Число компаний, которые работают с Java, уже превышает десять миллионов.

Мы приглашаем школьников на курсы Java, разработанные специально для них: во время обучения ученики создают игру, тем самым более увлеченно погружаясь в процесс. Сам курс призван сформировать интерес к этой престижной профессии, а также создать прочный фундамент для дальнейшего совершенствования в данной области.

Сформировав у ребенка интерес к программированию в раннем возрасте, вы обеспечите его интересной и прибыльной работой в будущем.

Курс «Основы программирования на языке Java» включает:

  • знакомство с Java, изучение его особенностей и средств программирования.
  • усвоение алгоритмических конструкций и основ объектно-ориентированного программирования.
  • изучение графических изображений и графики средствами Java.
  • самостоятельное создание приложений (ребенок будет создавать собственную компьютерную игру).

Содержание:

Занятие 1.
  • Несколько слов о профессии программиста как о творческой, популярной и развивающей интеллект профессии.
  • Краткий обзор известных языков программирования, в том числе встроенный язык 1С:Предприятие 7.7, 8.
  • История создания языка Java, его возможности и перспективы.
  • Демонстрация установки среды разработки “Eclipse” и обзор ее основных элементов, необходимых для начала программирования.
  • Написание традиционной программы “Hello World!”.
  • Формулировка домашнего задания.
Занятие 2.
  • Обзор среды разработки Eclipse.
  • Правила создания программы, общая структура программы.
  • Понятие переменной, типов переменных и констант.
  • Основы работы с окнами и вывод окон на экран.
Занятие 3.
  • Оператор if. Синтаксис
  • Пример использования цикла for
  • Операторы цикла for
  • Пример использования цикла for
  • Оператор if. Составной оператор. Вложение операторов if
  • Операторы цикла do
Занятие 4.
  • Введение в объектно-ориентированное программирование.
  • Принципы объектно-ориентированного программирования на примерах
  • описания животных из зоопарка.
  • Понятие класса, объекта и наследования.
Занятие 5.
  • Закрытые и открытые члены класса.
  • Методы классов.
  • Введение в компьютерную графику.
  • Рисование геометрических фигур.
Занятие 6.
  • Вывод изображений из графических файлов на экран.
  • Анимация графических объектов.
  • Управление графическими объектами с клавиатуры. 
Занятие 7.
  • Понятие конструктора класса.
  • Обработка исключительных ситуаций.
  • Работа с обработчиками событий.
  • Цикл while и конструкция switch
  • Работа с клавиатурой и использование таймера.
Занятие 8.
  • Постановка задачи для создания игры.
  • Создание основных классов для игры.
  • Разделение кода программы на несколько файлов.
  • Создание метода отрисовки игрового поля.
  • Создания метода управления игровой логикой.
Занятие 9.
  • Понятие одномерного массива. Работа с массивами.
  • Загрузка группы изображений для игры.
  • Получение случайного изображения из списка.
  • Создание класса для основного элемента игры.
Занятие 10.
  • Загрузка изображений подарков из файлов в массив объектов.
  • Выбор сложности игры пользователем.
  • Организация падения подарков с учетом сложности игры.
Занятие 11.
  • Цикл while
  • Реализация финальной части игры
  • Упаковка игры в запускаемый jar-архив
Занятие 12.
  • Обработка событий при работе с мышью.
  • Отслеживание нажатых клавиш мыши.
  • Определение позиции курсора мыши на экране.
  • Создание программы для рисования мышью. 

Смотрите также:

Расписание курсов   Каталог курсов   Преподаватели   Вечерние курсы   Выездные и вечерние курсы   Лицензия и сертификаты